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pofenx

全栈工程师,个人博客,项目经验,学习过程

我的故事

我叫李建波,一个全栈工程师,热爱开发编程,24年开始工作,一个软件开发工程师,出生于湖北,在云南上的大学,度过了快乐的大学时光,遇到了很多优秀的老师,工程师,让我成为了更好的自己,毕业后,我来到了泰州,成为了一名软件工程师,在这里,我从我的老板宋博士那里学到了很多东西,让我受益匪浅,更加清楚了这个世界,当然,其中我也做了很多项目,比如钢材嵌套排版软件(zexiai.cn),三泰云商(santaiys.com)等,我也会持续在我的博客(pofenx.com)上持续记录我的学习过程和项目经验,我希望能够帮助到更多的人,一起进步,如果你们有任何问题或者想要合作,欢迎随时联系我,我非常感谢你们能够看到这里,希望你们能够喜欢我的网站,也欢迎你们随时联系我,当然,我也正在学习一些其他有意思的技术,比如AI,React,Rust,Golang,Python,等等,也有unity,UE4,Blender,3D Max,等游戏开发技术,也有单片机,嵌入式,量化,等有意思的技术,当然,过程学的有一些缓慢,学的也可能不是那么深入,学的也是一些基础的知识,有些拉垮,但是,我也会持续我的学习,直到我成为我想要成为的人,能够做成自己想要的事情,帮助到需要帮助的人,一切顺利,万事如意

我的经历

2024年,我加入了泰州的一家软件公司,成为了一名软件工程师,在这里,我从我的老板宋博士那里学到了很多东西,让我受益匪浅,更加清楚了这个世界,当然,其中我也做了很多项目,比如钢材嵌套排版软件(zexiai.cn),三泰云商(santaiys.com)等,我也会持续在我的博客(pofenx.com)上持续记录我的学习过程和项目经验,我希望能够帮助到更多的人,一起进步,如果你们有任何问题或者想要合作,欢迎随时联系我,我非常感谢你们能够看到这里,希望你们能够喜欢我的网站,也欢迎你们随时联系我,当然,我也正在学习一些其他有意思的技术,比如AI,React,Rust,Golang,Python,等等,也有unity,UE4,Blender,3D Max,等游戏开发技术,也有单片机,嵌入式,量化,等有意思的技术,当然,过程学的有一些缓慢,学的也可能不是那么深入,学的也是一些基础的知识,有些拉垮,但是,我也会持续我的学习,直到我成为我想要成为的人,能够做成自己想要的事情,帮助到需要帮助的人,一切顺利,万事如意

我的贡献

当我有时间的时候,我喜欢在各种方式上贡献社区。我在我的GitHub个人主页上发布代码,写关于软件工程的文章,并贡献到其他开源项目。我相信分享知识并帮助其他人成长在他们的开发旅程中是很有力量的。

最让我震惊的是听到人们说我的网站激励了他们。那真是... 哇。我从来没有想到过。这只是我个人的项目,一个分享我热爱的事物的方式。知道它帮助别人迈出一步对我来说很重要。💛

感谢

所以,如果你正在看这个,谢谢你成为这个旅程的一部分。我希望你也在这里找到一些激励你的东西。

但是,每一步都教会你一些东西。每一步都塑造了你的步伐。有一天,你回头一看,你会发现——你已经建立了自己的山。

所以,如果你正在看这个,谢谢你成为这个旅程的一部分。我希望你也在这里找到一些激励你的东西。

一切顺利,万事如意